「评论」冯之 ‖ 冯之谈戏剧——第二封信
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你好!
你发来的这篇《戏剧本质的阐释,将决定在新时代中戏剧的命运和发展》的文章,倒逼我思考了好几天。这文章中的三个关键词:“新时代、命运、发展”,容量太大,几句话是说不清的,还是来探讨一下所谓的戏剧本质吧。
曾经有人说过,戏剧的本质是祭祀,是教化,是娱乐。但细想一下,觉得这三样应该是戏剧的功能,而非本质。
戏剧的假定性也不是戏剧的本质,它应该是戏剧呈现的一种形态。
凭我个人的创作经历,写剧本的第一行是时间,第二行是地点,第三行是人物,所有的剧本都是这种格式。为什么一开头就先交代时间、地点和人物?我认为跟戏剧艺术的独特性有关。
传统戏剧中,时间地点就是一个虚拟的时空,在这个虚拟的时空框架内,由真实的人物演绎虚假的故事,于是便产生了戏剧的“三一律结构”。尽管小说也是虚拟的时空,但是它的人物是写在纸上的。戏剧要靠真人来演,便产生了演员,而小说和其他的艺术门类是无法产生演员的。
戏剧艺术的独特性能叫本质吗?我说不能。其实,戏剧的本质,我们老祖宗造的汉字“戏”和“剧”二字,就说明了它的本质,就是游戏。
游戏是戏剧的原生态,随着时代的发展,戏剧渐渐地分成“阳春白雪”和“下里巴人”。阳春白雪所呈现的是伦理的坚守,下里巴人所呈现的是人性的张扬。汉民族是很忌讳讲人性的,因为人性与伦理水火不容。然而,无论人性与伦理都磨平不了戏剧是游戏的原始本性。
最近非常火爆的婺剧《三打白骨精》就是一部上乘的游戏之作,也是戏剧+科技的成功范例。该剧题材老而又老,但是主创人员硬是把它做成一台新潮的电游真人秀。剧中的许多细节充满了游戏元素,抓满了观众的眼球。它没有伦理的教化,也没有人性的剖析,它就是好看、好玩、好听。我认为这台戏就是对传统戏剧的返璞归真。
传统戏剧的小众化是不可逆的,为什么?戏剧是几千年农耕文明的文化产物,在当下这个时代,它的局限性非常明显。有两种现象值得关注,一是信息化,二是高科技。
信息时代海量的信息,为人们营造了一个碎片化的空间,人们在这个空间里各取所需,不是被动接受,而是自主选择,每个人的认知都开始有排他性了。如果有专家还想用一种思想或一种观念来统一大家的认知,恐怕十分困难了。互联网极大地扩张了人们喜新厌旧的心态,它打破了人们的信息茧房,希望能接受更多的更新的信息。而传统戏剧所提供的信息量就微乎其微了,特别是三一律结构,一个时间,一个地点,讲一个故事。人们有了对比,就有了选择。
高科技是传统戏剧的一把双刃剑。声、光、电技术给予了观众视觉上的美感,极大地丰富了戏剧的观赏性、科幻性。但是,越是精致的外包装,越是反衬了传统戏剧叙事的陈旧和保守。传统戏剧的叙事总是在引导人们一代又一代地向后看,却无法引导人们一辈又一辈地往前走。这是戏剧的无奈,因为它的本质是游戏,不是哲学。
要知道,高科技是引领人们向前走的,它的本质是颠覆。它能把一切不可能变成可能,它使人们对未来充满预期,它不仅会颠覆对所有表象的认知,甚至还会颠覆人类对自身生存状态的认知。所以说,高科技是有恐惧性的。
由此可见,国家把传统戏剧列入非物质文化遗产保护名录,是非常明智的。戏剧的小众化、遗产化,是现实的无情,也是戏剧的归宿。流水落花春去也!
我又扯远了,我说的这些仅仅是一些感受而已,我姑妄言之,你姑妄听之吧。
冯 之
写于2026年5月26日
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